
FBX文件是一种使用Autodesk FBX软件制作的通用3D格式,存储了模型、材质、纹理、光照和骨骼动画等相关数据,主要是解决Autodesk内部一系列软件及与第三方软件之间的数据交换。
而第三方材质是指由第三方开发的渲染器,例如Vary、Arnold和Corona,属于一个非常复杂的高端渲染,只是均无法代替传统管道,解决方案也无法统一。至于转换方面,到目前为止仅虚幻引擎提供了接口转换3DMax的Vray场景,其他的均需要手动处理并重新分配材质。

因此说明它们并不适配FBX的开发初衷,所以FBX不会存储第三方材质,没有存储信息则无法查看并读取材质,只能通过第三方插件或手动转换为传统标准的材质,以便可以正确地统一查看,当然Arnold标准曲面材质是可以存储的(FBX2020.0),因为它属于自家渲染器。
这里介绍一款适用于Vray用户的转换插件:VrayToStandard,它可以一键转换为标准材质并支持Blender材质连接节点。
使用方法可参考下面视频教程:
如果你还在为此问题花费时间,建议可以停止了,如有能力可以研究下他们之间的差异,编写属于自己的脚本解决该问题。
….
以上是FBX文件是否存储第三方材质的全部内容,如果你有任何反馈,请随时在本页面下方留言。
下载
为啥我安装好之后一按他就显示未知属性 normal_map 位于Map #9:Bi啊sos