
该教程将学习游戏开发的原则,如何计划和准备前期生产阶段,在生产过程中帮助学生组织工具以及如何收集参考资料和创建资产列表。
课程内容:
- 虚幻UE5引擎中的级别原型制作过程。
- 蓝图脚本背后的一切。
- 球员反馈设计背后的流程。
- 如何为游戏创建3D资源。
- 如何使用Blender。
- 如何创建平铺和道具。
- 角色创造背后的一切。
该教程将学习游戏开发的原则,如何计划和准备前期生产阶段,在生产过程中帮助学生组织工具以及如何收集参考资料和创建资产列表。
课程内容:
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