
头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件,物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU上执行,可以在编辑器中配置弹性、重力、阻力和曲线,Sphere Colliders 和 Swept Spheres 可以添加到骨骼中,使其与身体真实地交互,支持Unity WindZone组件。
头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件,物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU上执行,可以在编辑器中配置弹性、重力、阻力和曲线,Sphere Colliders 和 Swept Spheres 可以添加到骨骼中,使其与身体真实地交互,支持Unity WindZone组件。
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