ue3d如何解决Unity构建时UI偏移的问题

如何解决Unity构建时UI偏移的问题

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如何解决Unity构建时UI偏移的问题

使用Unity进行开发时,可能会遇到这样的问题:UI在编辑器中看起来不错,但在构建后却出现了变化,针对该问题的对策总结如下

画布缩放器设置

正确配置Canvas Scaler组件非常重要,请按照以下步骤进行设置。

  • 画布选择:从层次结构中选择画布。
  • 画布缩放器设置:
    • UI缩放模式:Scale With Screen Size设置。
    • 参考分辨率:输入游戏的标准分辨率(例如1920×1080)。
    • Match Width Or Height选择屏幕匹配模式:并将Match值设置为0.5,这使得垂直和水平比例均匀。

此设置可确保UI在不同分辨率和宽高比下正确缩放。

矩形变换锚点设置

UI元素未对齐的原因之一是RectTransform的锚点设置不正确,为每个UI元素设置锚点,如下所示:

  • 面板或固定位置UI:对父元素使用垂直和水平拉伸设置。
  • 居中UI:使用居中锚点。

这使得可以根据屏幕尺寸的变化来安排UI。

更改分辨率时的脚本支持

添加一个在分辨率更改时重新排列UI的脚本也很有效,使用脚本来监视分辨率变化并适当地重新排列UI。

下载地址:resolution.cs

通过使用这个脚本,当分辨率改变时,UI会自动调整。

总结

  • 适当配置Canvas Scaler。
  • 适当设置RectTransform锚点。
  • 更改分辨率时添加脚本支持。
  • 通过结合这些措施,可以解决构建后UI移动的问题。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:419
  • 字符:1085
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:169455

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