
使用Unity进行开发时,可能会遇到这样的问题:UI在编辑器中看起来不错,但在构建后却出现了变化,针对该问题的对策总结如下:
画布缩放器设置
正确配置Canvas Scaler组件非常重要,请按照以下步骤进行设置。
- 画布选择:从层次结构中选择画布。
- 画布缩放器设置:
- UI缩放模式:Scale With Screen Size设置。
- 参考分辨率:输入游戏的标准分辨率(例如1920×1080)。
- Match Width Or Height选择屏幕匹配模式:并将Match值设置为0.5,这使得垂直和水平比例均匀。
此设置可确保UI在不同分辨率和宽高比下正确缩放。
矩形变换锚点设置
UI元素未对齐的原因之一是RectTransform的锚点设置不正确,为每个UI元素设置锚点,如下所示:
- 面板或固定位置UI:对父元素使用垂直和水平拉伸设置。
- 居中UI:使用居中锚点。
这使得可以根据屏幕尺寸的变化来安排UI。
更改分辨率时的脚本支持
添加一个在分辨率更改时重新排列UI的脚本也很有效,使用脚本来监视分辨率变化并适当地重新排列UI。
下载地址:resolution.cs
通过使用这个脚本,当分辨率改变时,UI会自动调整。
总结
- 适当配置Canvas Scaler。
- 适当设置RectTransform锚点。
- 更改分辨率时添加脚本支持。
- 通过结合这些措施,可以解决构建后UI移动的问题。