
只需在场景上拖放,它可以改变任何颜色,用于贴花渲染的任何图层,出现取决于血液位置的高度,用于屏幕空间贴花标准和URP渲染,足够快,此方法不会像投影仪那样复制网格,并且每个贴花仅使用12个三角形。
只需在场景上拖放,它可以改变任何颜色,用于贴花渲染的任何图层,出现取决于血液位置的高度,用于屏幕空间贴花标准和URP渲染,足够快,此方法不会像投影仪那样复制网格,并且每个贴花仅使用12个三角形。
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