
在UnrealEngine中渲染元球,球的数量没有限制(由GPU的性能决定) 包括 实时渲染高质量的MetaBalls在BP中创建Pseudo-3dTexture等特点。
在UnrealEngine中渲染元球,球的数量没有限制(由GPU的性能决定) 包括 实时渲染高质量的MetaBalls在BP中创建Pseudo-3dTexture等特点。
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