
Camera based Post Process Effect 是用于虚幻UE引擎非 VR 和基于 VR 的游戏的战争迷雾。此后期处理材质根据玩家的相机位置工作。
此包包括一个材质函数,可以使用它与此后期处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构建或解构资产的错觉。
默认情况下,效果使用玩家相机位置,但可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此可以非常轻松地在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或 C++ 自定义材质。
Camera based Post Process Effect 是用于虚幻UE引擎非 VR 和基于 VR 的游戏的战争迷雾。此后期处理材质根据玩家的相机位置工作。
此包包括一个材质函数,可以使用它与此后期处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构建或解构资产的错觉。
默认情况下,效果使用玩家相机位置,但可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此可以非常轻松地在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或 C++ 自定义材质。
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