ue3dEpic虚幻引擎UE5 - Lumen/Nanite动态全局照明

Epic虚幻引擎UE5 – Lumen/Nanite动态全局照明

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Epic Games在四月初发布的UE5正式版,官方的性能展示在各大平台有视频可共大家观看的,而官方主推的功能是动态全局照明工具以及一些构建大量几何细节的游戏模型系统。

切换动态全局照明
切换动态全局照明

虚幻引擎5当中将使用一个新的World Partition系统为大家服务,该系统改变了关卡的管理和流式传输方式,将游戏世界划分为一个网格并仅传输其必要的单元格。

world-partition-in-unreal-engine
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unrealengine引擎中最大、最新的技术应该是Lumen和Nanite,Lumen是一种照明系统而Nanite是一种几何系统,当我们切换为Lumen引擎时,间接照明它可以即时的适应直接照明以及几何形状的变化。而切换为Nanite则可以将包含数百万个多边形的模型直接带入游戏世界,同时保持实时帧速率的流畅度,并且没有任何明显的画面损失。

室内照明提高了许多细节
室内照明提高了许多细节

Lumen还带有天空光照,天空光照在Lumen的最终采集时解决。此过程还解决了天空阴影问题,让室内空间可以比室外光照环境暗得多,实现更加自然的效果。

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Lumen还为所有材质得粗糙度数值解决了间接高光度或反射的问题。

反射
反射

这几种技术在虚幻引擎5当中可以兼容之前的版本,所以在之前开发的游戏或者场景当中能够很平稳的迁移到最新的引擎5当中。

相关信息

  • 兼容性:向前兼容
  • 期待值:99
  • 使用难度:一般
  • 适用软件:虚幻引擎
  • 关键:构建大量几何细节
  • 编号:53147

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