
即插即用通用资源/状态栏(例如,健康、护盾、法力、能量、施法、经验等),具有极简但高度可定制的设计。
特征:
- 一个干净但高度可定制的条形系统,用于将有限的上限数量显示为条形,仅使用 Unity 的本机 UI(无精灵、纹理或自定义着色器)
- 自定义条形画布,允许在将条形显示为静态 HUD 或作为锚定到目标变换
- 一个可扩展的 Unity 基于事件/动作的数量子系统,用于管理和广播资源/进度更改给任何和所有订阅者
- 每个数量上可参数化的累积或消耗被动动力学的选项
- 可配置的填充量增量、减量和 Flash 动画,在运行时依赖于 Coroutines,在编辑模式下依赖于 EditorCoroutines(以便于调整动画参数)
- 使每个条形图的填充颜色取决于它使用颜色渐变订阅的数量的填充量的选项
- 一个 Bar 和一个 Quantity 预制件,便于设置,以及 5 个 Quantity 预设(生命值、法力、愤怒、经验、施法)
更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/3d/gui/minimalist-bar-system-210257