本虚幻引擎内容将介绍如何在 UE5 中使用置换和高度图进行模型表面的另外一种建模方式。通过在渲染端细分网格并使用置换和高度贴图来表达不均匀性的置换,特别用于特定的外观。
不均匀的置换与法线和视差还是有点不同,因此具有增加多边形数量的缺点,但它可以轻松创建不一样的模型。
那么曲面细分和置换功能,早在 UE 4.26 之前,材质方面有这俩功能,但之后官方宣布未来 UE引擎游戏 中的这个功能将被取消,并被 Nanite 取代。但3D天堂网并不认为 Nanite 是替代品,因为它的细分用例完全正交。
目前,在 UE5 中无法再使用曲面细分,除非有人使用自定义引擎构建返回它。

但是,庆幸的是在 UE5 中有个 Geometry Script(几何脚本)插件,它提供了位移功能。可让大家使用蓝图和 Python 对现有网格进行程序建模。可以添加、移动和删除顶点和多边形,设置多边形组,减少等。
这个插件目前还是标注的紫色实验性标签,说不定官方认为未来没什么发展,可能会被去掉哦。
大家只需在虚幻引擎中打开插件管理,并在搜索栏搜索 Geometry Script,默认被禁用,勾选启用。然后观看上面的视频操作教程如何表现模型不同的置换效果。