ue3d如何将脚本或组件附加到Unity游戏对象

如何将脚本或组件附加到Unity游戏对象

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在 Unity 游戏开发中,几乎所有方面都由脚本和组件控制,一个游戏对象可以有很多组件,而脚本也是必不可少的组成部分,要使用脚本和组件,则需要附加到活动的游戏对象。

ue3d - 如何将脚本或组件附加到Unity游戏对象
  • 组件是每个游戏对象的功能部分,组件包含可以编辑以定义游戏对象的行为的属性。
  • 脚本时编写的代码

附加脚本

要将脚本附加到游戏对象,可以尝试使用以下几种方法:

第 1 种方法

将脚本从项目视图直接拖放到游戏对象上。

选择脚本文件施加到游戏对象
选择脚本文件施加到游戏对象

第 2 种方法

选择游戏对象,然后将脚本拖放到 Inspector 视图。

选择游戏对象,拖拽脚本至 Inspector
选择游戏对象,拖拽脚本至 Inspector

第 3 种方法

选择游戏对象,然后在 Inspector 视图中点击 Add Component 并搜索脚本名称,选中即可。

选择游戏对象,点击 Add Component,搜索脚本名称并附加
选择游戏对象,点击 Add Component,搜索脚本名称附加

附加组件

要将组件附加到游戏对象,可以考虑使用以下俩种方法:

第 1 种方法

选择游戏对象,然后在 Inspector 视图中点击 Add Component 并搜索必要的组件名称。

选择游戏对象,点击 Add Component 并搜索组件
选择游戏对象,点击 Add Component 并搜索组件

第 2 种方法

选择游戏对象,然后点击组件菜单,选择必要的组件并直接附加。

选择游戏对象在组件菜单中直接创建附加
选择游戏对象在组件菜单中直接创建附加

相关信息

  • 类型:方法
  • 字数:254
  • 字符:702
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:85385

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