
用于将 Shader Graph 节点烘焙到公共纹理文件中的 Unity 工具,可以创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,生成法线和其他类型的贴图,通过仅使用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器。
工具仅从着色器图形(Shader Graph)中数据可用的节点烘焙纹理,并忽略任何对象或场景相关数据,如网格顶点颜色、基于顶点位置的计算、雾、灯光、屏幕和摄影机相关信息。
用于将 Shader Graph 节点烘焙到公共纹理文件中的 Unity 工具,可以创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,生成法线和其他类型的贴图,通过仅使用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器。
工具仅从着色器图形(Shader Graph)中数据可用的节点烘焙纹理,并忽略任何对象或场景相关数据,如网格顶点颜色、基于顶点位置的计算、雾、灯光、屏幕和摄影机相关信息。
提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。
本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!